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Guia de Tanking – Parte 2

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E ae pessoas tudo tranquilo?

Esse post é a continuação da série Guia de Tanking, o segundo de uma série de três, que irá dar dicas de como ser um bom tank independente da sua raça/classe.

Trata-se de uma tradução livre do Tanking Guide (WoD 6.0.2) do Icy Veins.

tank_icon

Parte 1 – Propósito e introdução, Perfil de um Tank, Addons, Interface, Atalhos…

Parte 3 – Pegando Adds, Manter e Recuperar Aggro, Sobrevivência, Cooldowns, Posicionamento, Melhorando DPS, Liderança e Atitude, Conclusão.

4.3 – Otimização da sua gear

Não é necessário dizer que você deve pesquisar sobre sua classe e especialização, para achar os principais e melhores atributos, e adaptar seu char de acordo.

4.3.1 – Adaptação de status

Uma das formas de fazer a transição entre um bom tank e um grande tank é saber que tankar é adaptar sua gear (e talentos) para o encontro.

Desse modo, você deve sempre coletar e carregar com você o máximo de partes alternativas da gear possível.

Isso lhe permitirá mudar sua gear baseado em cada luta. Se a luta tem dano mágico alto no tank, você pode usar um berloque de redução de dano mágico, por exemplo, ou adicionar Vigor. Se o encontro necessita que você gere muita ameaça, você pode trocar entre peças de Força ou Agilidade (dependendo de qual é seu status primário). E por aí vai, mas é importante lembrar que a gear de um grande tank e seus talentos sempre serão dinâmicos.

4.4 – Conhecimento do Encontro

Como um tank, você deve estar intimamente familiarizado com todas as mecânicas dos encontros, bem mais do que um DPS ou um Healer tem que estar.

Somente quando você está familiarizado com o encontro você saberá qual a melhor hora para usar cooldowns defensivos e ofensivos, qual a posição ideal para tankar o boss, ou onde é o melhor lugar para estar para poder pegar os adds mais facilmente.

Adicionalmente, como um tank, você tem a oportunidade única de ter uma boa visão geral do encontro e da performance dos membros da raid. Com isso você poderá facilmente oferecer conselhos e sugestões para melhorias.

Ser familiar não somente no encontro com os bosses mas também nos encontros com mob trash (tanto em raid como masmorras) é também essencial para o tank. Sabendo exatamente como os trash se comportam, quanto de dano eles dão e que tipo de controle de massa (CC) é necessário permite você saber quando você e os healers estarão aptos ou não a pegar aquele mob.

Além disso, tendo todo esse conhecimento permitirá que você possa marcar alvos (adds especificamente).

4.4.1 – Marcando Alvos

O jogo permite que jogadores que são líderes de grupos ou raids assim como seus assistentes posicionem marcas específicas, de sua escolha, em cima das cabeças dos alvos amigos ou hostis.

Normalmente, isso é feito clicando com botão direito no quadro do alvo e selecionando a marca, mas isso também pode ser feito usando atalhos (que estão listados nas configurações de Atalhos na interface da Blizzard). Há também addons que servem para esse propósito, mas não as consideramos necessárias.

Tais marcas podem ser visualizadas por todos de seu grupo/raid e servem de meios para coordenar os ataques. O significado de cada marca é definido por consenso geral ou de acordo com tarefas específicas do encontro.

Como um tank, você deveria deixar ao menos 3 ou 4 marcas em teclas bem acessíveis e fazer uso frequente dessas marcações para indicar mobs que você acha que devem ser derrotados primeiro e/ou quais você deseja que sejam controlados (CC).

Tenha em mente que, durante os encontros de raid, marcações são normalmente prerrogativa do líder da raid e, exceto se pedido específicamente, você não deve interferir.

5 – Aggro

Essa sessão falará sobre tudo que você precisa saber, como um tank, sobre ganhar, manter e readiquirir aggro. Primeiro, no entanto, precisamos de alguns conceitos introdutórios.

5.1 – Como Ameaça e Aggro funcionam?

Gerar Ameaça e manter o aggro são características que definem um tank. Entencer esses conceitos é crucial para sua performance.

5.1.1 – Ameaça

Ameaça é um meio de medir o nível de animosidade que um mob tem para com um jogador específico. Cada mob tem uma tabela de ameaça, e cada jogador que realiza ações hostis para com aquele mob é colocado na tabela.

Há duas ações importantes que geram ameaça: causar dano e curar. Outras ações, como lançar um buff ou debuff também gera ameaça, mas em quantidades muito pequenas que não vale a pena discutir.

Normalmente, a ameaça é gerada em proporção 1:1 com o dano causado ao mob e uma proporção de 1:2 com a cura feita. No entanto, a fim de facilitar tankar, tanks geram ameaça a uma proporção de 9:1 com relação ao dano causado. E para ter essa proporção só se é considerado tank quem está no estado de tank apropriado:

Além disso, a ameaça não diminui ao longo do tempo ou de qualquer outra forma, exceto se uma habilidade específica que tenha este efeito (como Mão da Salvação) seja usada, ou se a mecânica da luta afetar especificamente ameaça.

Por último, a ameaça é reiniciada se o jogador morre ou se de alguma maneira sai do combate com o mob, e não pode ter um valor negativo.

Existe vários modificadores de ameaça especialmente habilidades baseadas no encontro que reduzem a geração de ameaça de certos jogadores (forçando a troca de tanks, geralmente). Há também habilidades como Truques do Ofício e Redirecionar que transferem temporariamente a ameaça para outro jogador.

5.1.2 – Aggro

Ter Aggro é um estado em que os jogadores se encontram quando têm a maior quantidade de ameaça contra um mob específico e o mob os ataca por conta disso. E nem é preciso dizer que ter o aggro é uma função do tank.

É importante ter em mente que haverá momentos em que você vai querer evitar ter aggro de mobs, até mesmo sendo um tank. Este é o caso de lutas que requerem vários tanks, cada um com seu papel na luta. É também o caso em que a mecânica da luta te aplica um debuff que o deixa extremamente vulnerável ao boss ou a um mob específico.

Vale a pena saber que você não ganha aggro de um mob simplesmente ultrapassando o nível de ameaça do alvo atual do mob. Por exemplo, se o jogador que atualmente tem o aggro do boss tem 1.000.000 de ameaça, simplesmente chegando a 1.000.001 você não fará com que o boss te ataque. Há um limiar que deve ser atingido: 110% da ameaça do alvo atual se você estiver dando dano corpo a corpo e 130% se você estiver longe do boss.

Quando qualquer um desses limites é ultrapassado o boss irá mudar de alvo para o player com maior ameaça e o tank anterior terá que exceder a ameaça dessa pessoa em 110%/130% novamente para ter o aggro novamente.

Embora, agora, você já deve saber como gerar ameaça e como manter o aggro é importante você deve primeiramente saber o que você deve estar tankando.

5.2 – Rotação

Tanks, no geral, não têm uma rotação do mesmo modo que um DPS. O estilo de jogo de um tank é mais parecido com o de healer no sentido de que algumas habilidades são importantes em um momento e outras em outros momentos da luta.

Tanks normalmente têm três categorias de habilidades:

  • habilidades importantes de geração de ameaça;
  • habilidades defensivas, que ajudam na sobrevivência;
  • outras habilidades diversas: buffs, debuffs, controle de mobs (atordoamento, controle de movimento…) taunts (habilidades para ganhar aggro imediatamente), entre outras…

As habilidades de geração de ameaça são as principais de todo tank. Elas devem ser usadas sempre que estiverem disponíveis.

Adicionalmente qualquer habilidade que cause dano vai gerar uma boa quantidade de ameaça (por conta do multiplicador de 900%) e deve ser usada sempre que as geradoras de ameaça estiverem em cooldown.

Habilidades defensivas são divididas em dois tipos:

  • Ativas – que têm cooldown bem curto e devem ser usadas sempre que possível;
  • Cooldowns de Defesa – têm cooldown mais long e devem ser usadas em pontos estratégicos da luta.

As habilidades diversas têm muitas outras funções e você deve intercalá-las com suas outras habilidades de acordo com a demanda da luta ou sempre que você achar necessário. Exemplos incluem buffs, debuffs, atordoamentos (stuns), habilidades de interrupção e de movimento…

5.3- Aggro Inicial

Como um tank, geralmente, é sua responsabilidade iniciar as lutas, em outras palavras, mandar o famoso PULL. Isso significa que você tem a oportunidade de atacar o mob ou boss antes de qualquer outro jogador. E isso deve, em teoria, te oferecer a oportunidade de ganhar o aggro inicial.

Você pode até achar que correr em direção ao boss e usar uma das suas habilidades (especialmente quando suportado por Truques do Ofício ou Redirecionar) será o ideal, mas está longe disso.

Você, como um tank competente, deve ao menos saber qual de suas habilidades gera a maior quantidade de ameaça. Sabendo disso você deeve sempre ter um plano para o pull, assim como para pegar eventuais mobs que podem aparecer durante a luta. Mas a partir daqui passa a ser específico de cada classe, e como já foi dito antes, você deve ter o maior conhecimento possível da sua classe.

Há alguns passos que devem ser seguidos para um bom pull:

  1. Sempre inicie com a habilidade que gera a maior quantidade de ameaça;
  2. Esteja preparado para usar habilidade de taunt no momento que você perceber que perdeu o aggro do boss (mas NUNCA antes);
  3. Guarde seus debuffs e habilidades de defesa/sobrevivência para depois de estabilizar seu nível de ameaça (obviamente, se a mecânica da luta necessitar o uso em outro momento você deve usar).

Levando em consideração que sua geração de ameaça normalmente é estável, você pode encontrar problemas logo no início da luta já que sua ameaça vai estar baixa e todos os DPS estarão sob efeito de cooldowns e poções.

Portanto, você deve se planejar e ter suas habilidades mais fortes disponíveis. Essas habilidades devem ser usadas em conjunto com os cooldowns ofensivos que sua classe possui para maximizar a quantidade de dano que você dá e a partir daí a geração ameaça.

Dependendo do ambiente em que você está tankando (raide da guilda, pug, masmorras, etc…), você talvez tenha que lutar contra os DPS para atacar o boss primeiro. E essa situação pode acontecer pelo desejo (ou as vezes necessidade) de maximizar o dps no boss ou pela falta de paciência e consideração. Em qualquer caso você tem sempre que tomar a iniciativa e ser agressivo ao iniciar a luta.

No próximo post iremos falar sobre adds, manter e recuperar aggro, sobrevivência, cooldowns, posicionamento, dps, liderança e atitude.

Categories: destaques, guias

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